LEGGE DEL CLAN
Parlare di regole in un gioco è doveroso: non esiste gioco senza qualcosa che stabilisca COME si gioca.Tuttavia qui si parla di "Regole del Clan", ovvero regole AGGIUNTIVE rispetto a quelle di CoC, che chi desidera entrare nel Clan deve accettare ... se ritenete che siano troppo rigide, se non le condividete o se pensate che non facciano al caso vostro ... forse non è il Clan giusto per voi, nel qual caso: arrivederci e "nemici" come prima.
Comunque, se siete seriamente interessati ad entrare/restare nel Clan, vi consiglio caldamente di leggere questa pagina fino in fondo!
REGOLE GENERALI:
1) NIENTE VOLGARITÁ - in questo Clan vige soprattutto il rispetto tra i membri. Tenete conto inoltre che tra i membri vi sono diversi bambini e ragazzini, per cui non è ammesso un linguaggio volgare (bestemmie soprattutto ma anche parolacce) pena L'IMMEDIATA ESPULSIONE DAL CLAN.
2) GENEROSITÁ - il Clan PREMIA chi è generoso, e PENALIZZA chi non lo è. Come si stabilisce se e quanto uno è generoso? Il coefficiente di generosità (CG) è ovviamente il rapporto tra truppe donate e truppe ricevute, e si suddivide in 3 fasce:
A - CG < 0,1 (hai ricevuto più del doppio delle truppe che hai donato) = sei considerato Non GENEROSO, e questo può comportare L'ESCLUSIONE DALLE WAR;
B - CG 1:1 = vuol dire che SEI MODERATAMENTE GENEROSO e sarai considerato SCHIERABILE ai fini delle War;
C - CG > 2:1 (doni più di quanto ricevi) = vuol dire che SEI ABBONDANTEMENTE GENEROSO: oltre ad essere SCHIERABILE ai fini delle War, al superamento delle 1000 unità donate verrai promosso ANZIANO.
Naturalmente vengono tenute in considerazione il livello delle truppe da donare e il liv del Villaggio (un Villaggio debole ha meno possibilità di donare truppe, soprattutto quando le richieste dei membri tendono a livellarsi verso l'alto), ma dopo un opportuno periodo di tempo il Capo Clan (o un Co-Capo da lui autorizzato) possono richiamare membri NON GENEROSI, arrivando in casi estremi anche all'espulsione dal Clan.
3) PROMOZIONI - le promozioni sono ad ESCLUSIVA DISCREZIONE DEL CAPO (o un Co-Capo da lui autorizzato a farlo in vece sua). Quindi NON PERDETE TEMPO A RICHIEDERE di essere promossi, le valutazioni vengono fatte periodicamente da chi di dovere ... se poi insistete nella richiesta di promozione, dopo un primo warning potrebbe seguire una retrocessione al grado inferiore.
4) CAPITALE DEL CLAN - Affinché il clan possa crescere, è necessario se non doveroso, partecipare attivamente alla capitale del clan facendo 6 attacchi (attacco bonus compreso) con un totale di almeno 10.000 punti e donare giornalmente alle difese (cliccando il bollino celeste nella capitale del clan) scegliendo tra quelle proposte.
Attenzione: una volta iniziato un attacco su una base nemica è obbigatorio terminare o meglio sconfiggerla senza iniziare un altro attacco su un'altra base.
5) REGOLE DI WAR - A detta un po' di tutti coloro che giocano a CoC - sono uno dei principali (probabilmente IL PRINCIPALE) mezzo attraverso il quale fare bottino e dunque far crescere il proprio villaggio; il problema è che esistono DUE TIPI di giocatori: quelli che prendono le War seriamente e quelli che non lo fanno ... purtroppo bastano anche solo un paio di membri del secondo tipo, ed una war potenzialmente vinta viene persa ... e con essa il potenziale bottino conquistato dai giocatori del primo tipo, che quindi si ritrovano, invece che con un attivo, con un LARGO PASSIVO in termini di bottino conquistato. Ecco perché nel nostro Clan NON SONO AMMESSI GIOCATORI CHE NON PRENDONO SERIAMENTE LE WAR, e di conseguenza ci siamo dati le regole che leggete di seguito.
6) PARTECIPAZIONE - chi si mette "eleggibile" in War (impostazione "Guerra tra Clan" = "Partecipo") si impegna nei confronti del Clan ad essere COMPLETAMENTE ATTIVO in War; se non si ha la sicurezza di poter partecipare secondo questa regola, il membro del Clan ha IL DOVERE DI ESCLUDERSI (impostazione "Guerra tra Clan" = "Anche no", non sono ammesse richieste in chat di CoC tipo "non mettetemi nella prossima War" perché non è detto che vengano lette da chi scatena).
7) ATTIVITÁ - chi si rende "eleggibile" in War si impegna a FARE ENTRAMBI gli attacchi a sua disposizione, di cui IL PRIMO ENTRO LE PRIME 12 ORE di War; se per qualche motivo dovesse essere in difficoltà (problemi di connessione o altri motivi validi) DEVE AVVERTIRE IL CLAN PRIMA DELLA FINE DELLA WAR esponendo il problema ... in base al problema e alla motivazione fornita il Capo potrà decidere se adottare delle misure disciplinari. (i castelli in WAR e CWL dovranno essere riempiti solo dai co-capi con: golem di ghiaccio, golem di roccia, drago elettrico e mastino lavico MAX)
Controllare sempre le letterine/bustine in war perché è scritto lì chi dovrai attaccare (vedi sotto) o meno.
8) REGOLE DI INGAGGIO - In War il 1° attacco va fatto SEMPRE AL PROPRIO CORRISPETTIVO (per evitare fraintendimenti ... il MIO corrispettivo NON È il bersaglio consigliato da Clash ma il villaggio che nella "mappa nemica" ha LO STESSO NUMERO CHE HO IO, possono essere ammesse variazioni SOLO IN CASO DI ACCORDI PRECISI presi tra partecipanti in war che possono scambiarsi tra loro il bersaglio del 1° attacco (devono essere entrambi d'accordo); il 2° attacco viene normalmente lasciato alla discrezione del giocatore, tuttavia vanno privilegiati gli interessi del Clan rispetto ai propri, per cui è SEMPRE il caso di attendere l'evoluzione della War per vedere se è il caso di attaccare per raccogliere ulteriori stelle (se possibile) piuttosto che concentrarsi sul bottino (qualora la war risultasse praticamente vinta). (Leggere sempre la posta del clan in quanto le tattiche usate potrebbero variare).
9) DETTAGLI CWL - è ovvio che ci saranno 2/3 volte all'anno in cui la CWL salterà per via della mancanza di membri "adeguati" che non avranno i requisiti come il bilanciamento tra th/truppe.
una volta terminata la CWL il bonus verrà assegnato ai veterani del clan, ovvero, ai membri attivi che non sono entrati nel clan lo scorso mese (tralasciando la tematica dell'essere poco esperto nell'attacco)
I th preferiti/adeguati per la partecipazione inizia dal th11 max a finire ovviamente al th15 (ammesse eccezioni)
10) GIOCHI DEL CLAN - Affinchè tutti i membri possano dare lo stesso contributo, sono richiesti 2000 punti per continuare a far parte del nostro clan (fatta eccezione per i co-capi), tenete a mente che con 4000 punti potrai riscuotere una ricompensa in più, pertanto, come anche nelle CWL, non sono ammessi ribattimenti.
MISURE DISCIPLINARI
In caso di mancato rispetto delle regole di cui sopra il Capo (o un Co-Capo da lui autorizzato) può applicare una o più delle seguenti misure disciplinari:
- ESCLUSIONE DALLE WAR (per una o più war)
- RETROCESSIONE di grado
- ESPULSIONE dal Clan
FORMULA INGRESSO:
Per essere certi che chi vuole entrare/restare nel Clan abbia letto le regole e le accetti, il giocatore dovrà riportare la seguente formula nella chatt del clan:
"FOLLE, prometto fedeltà al Clan"
- ESCLUSIONE DALLE WAR leggete di grado